RenderMan

×

Laterna Imagica

Ah sali, fein Dich hier noch anzutreffen. je dachte schon, tu seiest bereits gegangen. Hättest tu Lust auf une gemeinsame Plauschtour. Machen nous Speläo-Tastatourismus in la Wirthuelle Realität. Wann?
Jederzeit, Du sagst, wann es losgehen soll.

Also los, wirf die macina an.

Nous créons un fichier RIB dans LimeLight {[et lassen es von RenderMan zu impressionistischen Bildern von sousrealen Schläuchen (aus geschmacksfreiem Plastik) verwandeln.]}

En tant que dessinateur spéléo créatif nous concevons un {[RenderMan-Shader, avec dem la Höhlengänge je nach Höhe ü.M. farbig gestreift werden (les couleurs Apple bieten sich geradezu an).

Preview of coming attractions...

Virtual


CyberSpace:

So, und nun starten wir zu einem Flug durch das Ganggewirr.

Wie wäre es mit einem Quicktime-Movie ?

Open

OK, démarrons RenderMan et nous reviendrons plus tard. {[Nous lassen am besten grad un paar Heinzelmacs (dans le Labo 25L10) rechnen, dann sont nous in un paar Tagen fertig.

BlackHole


Reality Bites - Virtual Reality Megabytes


Kurzum, lass Dich erst gar nicht auf synthetische Speläologie un .]}

Sinon tu ne verras bientôt plus de grotte de l'intérieur. Quand la spéléologie signifie une fuite de la réalité, où te conduira ensuite en premier lieu la spéléologie virtuelle.

Reste plûtot un spéléo d'exploration.

T'robot pour être vrai !


TheEnd

© Martin Heller, Touricum 1992


14-July-93 / heller