Also los, wirf die macina an.
Wir erstellen in LimeLight ein RIB-Dokument und lassen es von RenderMan zu impressionistischen Bildern von sousrealen Schläuchen (aus geschmacksfreiem Plastik) verwandeln.
Als kreative Speläodesigner konzipieren wir einen RenderMan-Shader, mit dem die Höhlengänge je nach Höhe ü.M. farbig gestreift werden (die Applefarben bieten sich geradezu an).
Preview of coming attractions...
CyberSpace:
So, und nun starten wir zu einem Flug durch das Ganggewirr.
Wie wäre es mit einem Quicktime-Movie ?
OK, starten wir RenderMan und kommen später wieder. Wir lassen am besten grad ein paar Heinzelmacs (im Lab 25L10) rechnen, dann sind wir in ein paar Tagen fertig.

Reality Bites - Virtual Reality Megabytes
Kurzum, lass Dich erst gar nicht auf synthetische Speläologie ein.
Sonst siehst Du bald keine Höhle mehr von innen. Wenn Speläologie eine
Flucht aus der Realität bedeutet, wohin führt dann erst
virtuelle Speläologie.
Bleib lieber Höhlenforscher.
© Martin Heller, Touricum 1992