LimeLight-History
Versionen
- 8.x
- 8.0b 1 - 8.0
- 7.4b 1 - 7.6.2
- 7.3b 1 - 24
- 7.2b 1 - 9
- 7.1b 1 - 25
- 7.0b 88 - 99
- 7.0b 52 - 87
- 7.0b 24 - 51
Signaturen
- - n
- Neu
- - i
- Verbesserung
- - o
- Unterdessen überholt oder veraltet
- - p
- Korrektur eines Problems
- - e
- Korrektur eines fatalen Fehlers
- - t
- Tip
Beta-Tester
Fehlermeldungen
Dieser Appendix dokumentiert die neuere Entstehungsgeschichte von LimeLight. Er
ist speziell für bisherige Beta-Tester gedacht, die darin die von ihnen
angeregten Korrekturen finden sollten.
Hier ersiehst Du, anhand der chronologisch umgekehrt sortierten Bemerkungen, wie
die aktuelle Version von LimeLight konzipiert wurde. Wenn Du zwischen den Zeilen
lesen kannst, verstehst Du vielleicht auch, wieso ich mich jeweils für den
gewählten Weg entschieden habe. Als Freizeitentwickler musste ich
natürlich immer den Aufwand in Grenzen halten (Er war schon so enorm).
Deshalb entspricht das Resultat nicht dem Standard, den ich an Kursen
professionellen Entwicklern beibringe. Leider bestimmte oft chronischer
Zeitmangel und nicht Weisheit oder Ästhetik die allgemeine Richtung.
Werfen wir also einen Blick ins Exspeditionstagebuch.
Aber Achtung, alles Folgende ist nichts für schwache Nerven. Wir beginnen
einen harmlosen Rundgang durch die Petrefaktengalerie mit seiner Sammlung
ausgestorbener Spezies von photophoben, klaustrophilen, trogloxenen Viechern,
kuriosen Pentapeden, obskuren Lindwürmern (verme al dente) und anderem
lichtscheuem Gesindel. Und prompt landen wir im Gruselkabinett. Wir
begegnen manch übler Kreatur und erschrecken uns an haarigen Monstern,
Missgeburten, nichtgreifbaren übersinnlichen Phantomen. Besonders
beunruhigend ist die Ausstellung über intraterrestrische Toporobot-UFOs
(Unidentifizierte Fehlerhafte Ominöse)?
Aber keine Angst; alles ist schon lange tot, gut präpariert und
ausgestopft.
Nirgends lauert Gefahr. Oder doch?